Backseat Gaming宣告独立,全面掌控核心技术
iGaming内容提供商Backseat Gaming近日宣布,公司已正式转型为一家完全独立的开发工作室,并全面掌控其产品路线图及核心技术。此举标志着Backseat Gaming在其发展历程中迈出了全新一步,未来将由其专有的远程游戏服务器(RGS)提供技术支持。
自主研发RGS,加速市场响应与产品创新
通过部署并完全控制其RGS,Backseat Gaming得以全面掌控全球玩家体验其产品的方式,并能协助运营商灵活调整各项环节,从初始集成到交付,再到产品校准。这一全新系统由Backseat Gaming内部团队自主设计和构建,充分展现了其深厚的专业知识和对行业独到的理解。
Backseat Gaming联合创始人兼首席执行官Espen Oeye强调,完全拥有公司技术和路线图至关重要。他指出,这将使公司能够更迅速地行动,并部署玩家真正需要的产品类型,从而在竞争激烈的市场中占据优势。
每周一款新游,内容输出火力全开
Backseat Gaming承诺将保持高速的内容交付节奏,目标是每周发布一款新游戏。公司致力于不断扩充其游戏组合,不仅追求数量上的增长,更着眼于全球玩家和运营商基础的拓展。这种高频率的更新策略,旨在持续为市场注入新鲜血液,满足日益增长的需求。
定制化服务与简洁玩法,直击市场痛点
除了大规模市场游戏,Backseat Gaming还具备为运营商提供定制化和专属游戏的能力,与合作伙伴紧密协作,为特定受众量身打造独家内容。公司始终专注于构建简洁、直观的游戏玩法,以期驱动强劲的市场表现。其旗下已有多款成功作品,包括《Born in Hell》、《Toad Town》和《Totem Tower Bonanza》,这些游戏都以其独特的魅力和出色的表现赢得了市场认可。

