安大略省高等法院法官支持安大略省酒类与博彩委员会(AGCO)的立场,裁定GotSkill?“技巧游戏”终端机在法律上属于博彩行为。
在加拿大,纯技巧竞赛(如知识竞赛、电子游戏比赛或街机式反应游戏)被归类为促销竞赛,因其需设置数学技能测试题而合法。
安省法院驳回GotSkill?
中川修(Shaun S. Nakatsuru)法官宣称,尽管制造商SBG-Skill Based Games公司对游戏进行了调整,但这些终端仍不符合技能游戏的定义,实为技能与运气混合型游戏。
中川在裁决书中写道:“通俗而言,诱饵形式或许不同,但凭借运气赢得巨额奖金的诱惑依然存在。”
他补充道:“GotSkill本质仍是混合运气与技巧的游戏……它持续隐藏未来回合潜在的获胜机会,诱使玩家持续投入资金……以期最终发现有价值的回报。”
安省酒类监管委员会已发布公告,要求持酒牌场所撤除该类机器。此次裁决为全省范围内加强执法扫清了障碍。
玩家数据动摇技术性主张
法庭引证的证据表明,该类游戏设计旨在延长玩家游戏时长并造成渐进式损失:
中鹤指出,该游戏的设计“鼓励玩家快速连续进行多轮GotSkill游戏,寄希望于未来某次游戏中赢得大额奖金”。
全美技能游戏之争
安大略省的案例反映了全美日益增多的法律纠纷。核心争议在于技能游戏制造商主张其产品并非博彩设备且符合法律规定。法院与立法机构对此存在分歧:
各州走向监管
技能游戏并非在所有地区都处于灰色地带。部分州已着手监管并征税以增加财政收入:
更广泛的影响
安大略省的裁决强化了加拿大监管机构的执法力度,并与美国多数法院立场一致。
然而北美格局仍呈分裂态势。肯塔基州等部分州正走向禁令。而内布拉斯加州、怀俄明州等则倾向于从中征收税款。
尽管该裁决的直接影响仅限于安大略省,但此举可能促使加拿大其他法院和监管机构将类似机器视为博彩设备——除非立法明确允许其存在。